Come funziona la rimessa dopo un canestro realizzato

Dopo un canestro realizzato, la squadra che lo ha subìto rimette la palla in gioco da dietro la propria linea di fondo. Nel regolamento FIBA può scegliere il punto lungo quella linea: non deve rimettere esattamente sotto il canestro. Una volta che la palla è a disposizione del giocatore incaricato, questi ha cinque secondi per effettuare la rimessa.
Chi rimette e da dove si può effettuare la rimessa
La regola vale dopo un canestro su azione e dopo un ultimo tiro libero realizzato. Rimette la squadra che ha incassato i punti, dalla linea di fondo alle spalle del proprio canestro. Il giocatore deve trovarsi fuori dal campo: può passare la palla a un compagno sul terreno di gioco, ma non può entrare con la palla prima di averla rilasciata.
Rispetto a molte altre rimesse, qui non c’è un punto fisso da rispettare. Il giocatore può spostarsi lateralmente lungo la linea di fondo e anche allontanarsi all’indietro, purché rimanga fuori dal campo. Può inoltre passare la palla a un compagno che si trova a sua volta dietro la linea di fondo; resta però una sola rimessa, non un nuovo possesso di cinque secondi per chi riceve.
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Per esempio, se il difensore prende la palla sotto il canestro appena subìto e vede un compagno libero vicino all’angolo, può correre dietro la linea di fondo per migliorare l’angolo di passaggio. Non è tenuto a fermarsi nel punto in cui ha raccolto la palla. Se invece mette piede in campo mentre la sta ancora tenendo, commette una violazione.
Quando iniziano i cinque secondi e quando riparte il cronometro
I cinque secondi della rimessa iniziano quando la palla è a disposizione del giocatore fuori dal campo, non quando il passaggio raggiunge un compagno. Per rispettare il limite, il giocatore deve rilasciare la palla entro cinque secondi. Non può guadagnare altro tempo consegnandola a un compagno dietro la linea di fondo: il conteggio riguarda l’intera azione di rimessa.
Il cronometro di gara segue una regola diversa. Dopo un canestro, il gioco può riprendere rapidamente senza che l’arbitro debba ogni volta consegnare la palla a chi rimette. Se il cronometro è fermo, riparte quando la palla, dopo la rimessa, viene toccata legalmente da un giocatore sul terreno di gioco. Nelle gare FIBA, inoltre, il cronometro si ferma dopo un canestro su azione negli ultimi due minuti del quarto periodo e di ciascun tempo supplementare; negli altri momenti un canestro su azione, di norma, non lo ferma.
Un esempio aiuta a distinguere i due tempi: negli ultimi secondi di gara la squadra subisce un canestro, prende subito la palla e prepara la rimessa. Il conteggio dei cinque secondi riguarda il tempo a disposizione del giocatore per passarla; il tempo di gara, invece, ricomincia al tocco legale della palla in campo. Non occorre che il ricevente ne ottenga il controllo.
Che cosa può fare la difesa e quali errori evitare
La squadra che ha segnato può pressare i possibili destinatari del passaggio e provare a intercettarlo, ma i suoi giocatori non possono oltrepassare la linea di fondo per ostacolare chi rimette. Dal canto suo, chi effettua la rimessa deve far arrivare la palla sul terreno di gioco entro i cinque secondi e non può fare direttamente canestro lanciandola da fuori campo.
L’errore più comune è trattare questa rimessa come se avesse un punto obbligato sotto il ferro. La libertà di muoversi dietro la linea di fondo serve proprio a trovare una linea di passaggio contro la pressione avversaria. Non va però confusa con la libertà di entrare in campo con la palla o con la possibilità di azzerare il conteggio passandola a un altro compagno fuori dal campo.
Queste indicazioni riguardano la normale ripresa dopo un canestro secondo le regole FIBA. Se nel frattempo intervengono una violazione, un fallo o una sospensione del gioco, la successiva rimessa può seguire disposizioni diverse: per stabilire da dove ripartire bisogna considerare anche ciò che è accaduto dopo il canestro.




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