Arresto a un tempo o a due tempi: quando il giocatore commette passi

L’arresto a un tempo o a due tempi non è di per sé un’infrazione di passi. Conta il momento in cui il giocatore ottiene il controllo del pallone, seguito dalla sequenza degli appoggi. In movimento, dopo la raccolta può fare fino a due passi per fermarsi, passare o tirare; una volta arrestato, deve rispettare le regole del piede perno. Per giudicare l’azione bisogna quindi osservare prima il pallone e poi i piedi, non soltanto la forma dell’arresto.
Da quando si contano gli appoggi: la raccolta del pallone
Se un giocatore sta palleggiando, il conteggio utile per l’arresto comincia quando termina il palleggio e controlla la palla: per esempio, quando la trattiene con una o entrambe le mani invece di lasciarla rimbalzare ancora. Lo stesso principio vale per chi riceve un passaggio mentre corre. Un appoggio avvenuto prima di quel controllo non si può valutare come se il pallone fosse già stato raccolto.
Il primo passo è il primo contatto di un piede con il terreno dopo che il giocatore ha ottenuto il controllo mentre è in movimento; il secondo è il contatto successivo dell’altro piede, oppure di entrambi i piedi contemporaneamente. Se invece il giocatore riceve già da fermo con entrambi i piedi a terra, non dispone di due nuovi passi per avanzare: entra subito in gioco la regola del piede perno.
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È qui che nascono molte discussioni a bordo campo. Due arresti visivamente identici possono essere giudicati diversamente se la raccolta avviene in momenti diversi. Per ricostruire un’azione dubbia, conviene individuare il fotogramma in cui il pallone è sotto controllo e seguire, da lì, ciascun contatto dei piedi con il parquet.
Arresto a un tempo: cosa cambia se i piedi atterrano insieme
Nell’arresto a un tempo il giocatore atterra con entrambi i piedi simultaneamente. Se riceve o raccoglie la palla mentre è in aria e quello è il primo appoggio dopo il controllo, può scegliere uno dei due piedi come perno. Può quindi ruotare sull’uno o sull’altro, ma la scelta si fissa quando solleva un piede: l’altro diventa il perno e non può essere sollevato e rimesso a terra prima di iniziare un palleggio.
Non basta però vedere un atterraggio simultaneo per concludere che il giocatore possa scegliere liberamente il perno. Se ha già effettuato un primo passo dopo la raccolta, poi salta da quel piede e atterra su entrambi contemporaneamente, l’atterraggio è il secondo passo: in questa situazione non può usare nessuno dei due piedi come perno per iniziare una rotazione. Può passare o tirare, ma non aggiungere un movimento di piedi che equivalga a un altro passo.
Per esempio, un giocatore raccoglie la palla in corsa, appoggia il destro, salta da quel piede e atterra con entrambi. L’arresto sui due piedi è consentito; sollevare un piede per ruotare e poi proseguire l’azione a terra non lo è. Il nome della tecnica, “arresto a un tempo”, descrive come avviene l’ultimo atterraggio, non cancella l’appoggio precedente.
Arresto a due tempi: quale piede diventa il perno
Nell’arresto a due tempi i piedi toccano terra in successione dopo il controllo della palla. Se il primo passo è con il destro e il secondo con il sinistro, il destro è il piede perno quando il giocatore si ferma. Può sollevare il sinistro per orientarsi, mantenendo il destro a terra; non può invece spostare il destro e riappoggiarlo prima di aver lasciato la palla per un passaggio o un tiro.
Un esempio pratico: dopo aver chiuso il palleggio, il giocatore appoggia il destro e poi il sinistro, si arresta e ruota attorno al destro per cercare un compagno. L’azione è regolare se il perno resta al suo posto. Se, dopo la rotazione, solleva il destro e lo rimette a terra ancora con la palla in mano, commette passi. La stessa attenzione serve quando vuole ripartire in palleggio: deve rilasciare la palla prima di sollevare il piede perno.
Passare o tirare consente di sollevare il perno, purché la palla venga rilasciata prima che quel piede torni a terra. Questa distinzione spiega perché un giocatore può saltare per un tiro dopo l’arresto, ma non può atterrare ancora in possesso della palla. La regola va applicata alla sequenza completa, non a un singolo gesto isolato.
Come riconoscere i passi in un’azione reale
Il controllo più utile segue tre domande in ordine: quando il giocatore ha raccolto il pallone? Quali piedi hanno toccato terra da quel momento? Dopo l’arresto, quale piede poteva restare perno? Se l’azione comprende una penetrazione, il conteggio degli appoggi è lo stesso: cambia il contesto, non il criterio. Per gli esempi legati all’avvicinamento al ferro si può consultare l’approfondimento sui passi nella penetrazione a canestro.
Un errore frequente è contare come primo passo il piede già a terra nell’istante in cui la palla viene raccolta, senza verificare il successivo contatto con il suolo. Un altro è chiamare automaticamente “passi” ogni arresto a due tempi o considerare sempre libero il perno dopo un atterraggio a piedi uniti. Guardare raccolta, appoggi e rilascio della palla in quest’ordine permette di distinguere un arresto regolare da un passo aggiuntivo.




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