True shooting percentage nel basket: quali tiri considera questa statistica

True shooting percentage nel basket: quali tiri considera questa statistica
La true shooting percentage, abbreviata in TS%, misura quanti punti un giocatore produce rispetto alle opportunità di tiro utilizzate. Considera i tiri da due punti, le triple e i tiri liberi: non indica semplicemente la percentuale di conclusioni entrate. La distinzione è importante perché una tripla realizzata vale più di un canestro da due e perché anche i liberi contribuiscono al punteggio, pur non comparendo tra i tiri dal campo.
Quali conclusioni entrano nella true shooting percentage
La statistica parte dai punti segnati, che comprendono canestri da due, canestri da tre e tiri liberi realizzati. Nella formula entrano poi i tiri dal campo tentati (FGA): in questo dato sono inclusi sia i tentativi da due sia quelli da tre, riusciti o sbagliati. Le triple non hanno una voce separata nel denominatore, ma il loro valore maggiore si riflette nei punti segnati.
Entrano anche i tiri liberi tentati (FTA), con una correzione. Un viaggio in lunetta può prevedere uno, due o tre liberi, e non ogni libero corrisponde a un possesso offensivo distinto. Per questo la formula più diffusa applica un coefficiente ai liberi tentati, anziché sommarli ai tiri dal campo come se fossero opportunità equivalenti una per una.
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Infrazione di campo nel basket: quando è vietato riportare la palla nella propria metàLa TS% non assegna invece un valore autonomo ad assist, rimbalzi o palle perse. Una palla persa può interrompere un’azione senza produrre un tiro, ma non compare nel calcolo individuale della true shooting percentage. Il dato descrive quindi l’efficienza nella produzione di punti attraverso le conclusioni, non l’intero rendimento offensivo di un giocatore.
Come si calcola e si legge il risultato
La formula comunemente usata è TS% = punti segnati / [2 × (tiri dal campo tentati + 0,44 × tiri liberi tentati)] × 100. Il fattore 2 rende il risultato confrontabile con una percentuale basata sul valore ordinario di un tiro da due; il coefficiente 0,44 è una stima convenzionale delle opportunità di tiro associate ai liberi. Non significa che ogni sequenza in lunetta consumi esattamente 0,44 possessi.
Per esempio, un giocatore tenta 16 tiri dal campo, di cui realizza sei da due e due da tre. Segna inoltre quattro liberi su cinque: totalizza 22 punti. Il calcolo è 22 / [2 × (16 + 0,44 × 5)] × 100, cioè circa 60,4%. Quel 60,4% non vuol dire che abbia segnato il 60,4% dei tiri tentati: esprime l’efficienza complessiva tenendo conto del valore dei canestri e dei liberi.
Se non ci sono né tiri dal campo né liberi tentati, il denominatore è zero e la TS% non è calcolabile. Quando invece i tentativi sono pochi, basta un singolo canestro o un errore per spostare molto il dato: una percentuale riferita a una sola partita va letta insieme al volume delle conclusioni.
Che cosa mostra rispetto alla percentuale dal campo
La normale percentuale dal campo confronta canestri realizzati e tiri dal campo tentati. Tratta quindi allo stesso modo, nel conteggio dei canestri, una conclusione da due e una da tre; inoltre esclude i liberi. La TS% supera questi due limiti se la domanda è quanti punti siano stati ottenuti rispetto alle occasioni di tiro utilizzate.
Questo non la rende una classifica completa della qualità dei giocatori. Ruolo, difficoltà dei tiri, volume offensivo e contesto della squadra aiutano a interpretarla. In particolare, due giocatori con la stessa TS% possono averla ottenuta in modi diversi: uno soprattutto con le triple, l’altro arrivando spesso in lunetta. Per capire quali conclusioni producano quell’efficienza, bisogna affiancare alla TS% i tentativi da due, da tre e ai liberi.
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